top of page
Cà phê và Sách

Design in action: UI/UX không chỉ là đẹp - 3 nguyên tắc thiết kế UI/UX cho app & web giúp giữ chân người dùng, tăng chuyển đổi

  • Ảnh của tác giả: Paz
    Paz
  • 7 ngày trước
  • 5 phút đọc

Chắc hẳn bạn đã từng trải qua cảm giác này: Tải về một ứng dụng có giao diện bóng bẩy, đẹp mắt, nhưng lại loay hoay mãi không biết dùng thế nào. Hoặc truy cập một website mà bạn không thể tìm thấy nút thanh toán dù đã cố gắng hết sức. Đó là minh chứng rõ ràng nhất cho việc một thiết kế "đẹp" chưa chắc đã là một thiết kế "tốt".


3 nguyên tắc thiết kế UI/UX

Trong thế giới sản phẩm số, hai thuật ngữ UI và UX thường đi đôi với nhau nhưng lại có ý nghĩa khác biệt:


  • UI (User Interface - Giao diện người dùng): Là tất cả những gì bạn nhìn thấy - màu sắc, font chữ, các nút bấm, hình ảnh. UI là chiếc yên ngựa, là vẻ bề ngoài.


  • UX (User Experience - Trải nghiệm người dùng): Là cảm giác của bạn khi sử dụng sản phẩm đó - nó có dễ dùng không, có logic không, có mang lại sự hài lòng không? UX là cảm giác khi bạn cưỡi con ngựa đó.


Một giao diện đẹp (UI) có thể thu hút người dùng, nhưng chỉ một trải nghiệm tuyệt vời (UX) mới có thể giữ chân họ. Bài viết này sẽ đi sâu vào 3 nguyên tắc vàng trong thiết kế UI/UX, giúp bạn tạo ra những sản phẩm không chỉ đẹp mà còn hiệu quả, trực tiếp tác động đến sự hài lòng của người dùng và mục tiêu kinh doanh.


1. Nguyên tắc 1: Sự rõ ràng (clarity)

Đừng bắt người dùng phải suy nghĩ

Đây là nguyên tắc nền tảng nhất. Một thiết kế tốt phải tự nó giải thích được cách sử dụng. Người dùng nên ngay lập tức hiểu họ đang nhìn vào cái gì và có thể làm gì tiếp theo mà không cần phải đọc hướng dẫn.


  • Tại sao lại quan trọng? Bộ não con người có xu hướng đi theo con đường ít kháng cự nhất. Nếu một giao diện quá khó hiểu, người dùng sẽ nhanh chóng từ bỏ thay vì cố gắng giải mã nó.


  • Ví dụ về thiết kế tệ: Sử dụng các biểu tượng (icon) trừu tượng, khó hiểu mà không có nhãn (label) đi kèm. Ví dụ, một nút bấm hình ngôi sao lấp lánh có thể có nghĩa là "Yêu thích", "Tính năng mới", hoặc "Đánh giá". Sự mơ hồ này gây ra bối rối.


  • Ví dụ về thiết kế tốt: Một nút "Thêm vào giỏ hàng" màu cam nổi bật, đặt ở vị trí quen thuộc bên cạnh hình ảnh sản phẩm, đi kèm với biểu tượng chiếc xe đẩy. Người dùng không cần suy nghĩ một giây nào để biết chức năng của nó.


  • Lời khuyên: Hãy ưu tiên sự rõ ràng hơn là sự độc đáo một cách không cần thiết. Sử dụng các quy ước thiết kế phổ biến, nhãn văn bản rõ ràng và một hệ thống phân cấp thông tin (visual hierarchy) logic để hướng sự chú ý của người dùng vào những yếu tố quan trọng nhất.




2. Nguyên tắc 2: Sự phản hồi (feedback)

Cho người dùng biết chuyện gì đang xảy ra

Trong thế giới thực, mọi hành động của chúng ta đều có phản hồi. Bạn nhấn công tắc thì đèn sáng, bạn đẩy cửa thì cửa mở. Trong thế giới số cũng vậy, hệ thống phải liên tục "giao tiếp" với người dùng.


  • Tại sao lại quan trọng? Sự phản hồi tạo ra cảm giác an tâm và kiểm soát. Nó cho người dùng biết rằng hành động của họ đã được ghi nhận và hệ thống đang xử lý. Thiếu phản hồi sẽ gây ra sự không chắc chắn và khó chịu.


  • Ví dụ về thiết kế tệ: Bạn nhấn nút "Đăng ký", trang web không có bất kỳ thay đổi nào. Bạn không biết form đã được gửi đi chưa, mạng có bị lỗi không, hay bạn phải chờ đợi. Kết quả là bạn nhấn nút đó nhiều lần.


  • Ví dụ về thiết kế tốt: Sau khi bạn nhấn "Đăng ký", nút bấm chuyển sang trạng thái mờ và hiển thị một vòng xoay tải (loading spinner). Sau khi hoàn tất, một thông báo "Đăng ký thành công!" hiện ra. Toàn bộ quá trình đều rõ ràng.


  • Lời khuyên: Hãy sử dụng các chỉ báo trạng thái (loading indicators), thông báo xác nhận, thay đổi màu sắc/hình dạng của nút bấm khi được tương tác (hover, click), và các thông báo lỗi mang tính xây dựng (ví dụ: "Mật khẩu của bạn cần ít nhất 8 ký tự" thay vì chỉ "Lỗi sai mật khẩu").



3. Nguyên tắc 3: Sự nhất quán (consistency) trong nguyên tắc thiết kế UI/UX

Tạo ra một thế giới quen thuộc

Sự nhất quán là yếu tố then chốt để tạo ra một trải nghiệm trực quan và dễ học. Các yếu tố có chức năng tương tự nên có giao diện và hoạt động theo cách tương tự trên toàn bộ sản phẩm của bạn.


  • Tại sao lại quan trọng? Sự nhất quán giúp người dùng xây dựng một mô hình tư duy về cách sản phẩm của bạn hoạt động. Họ không cần phải học lại từ đầu ở mỗi màn hình mới. Điều này làm giảm gánh nặng nhận thức và tăng tốc độ sử dụng.


  • Ví dụ về thiết kế tệ: Trên màn hình A, nút "Lưu" màu xanh và nằm ở góc trên bên phải. Trên màn hình B, nút "Lưu" lại màu xám và nằm ở dưới cùng bên trái. Sự thiếu nhất quán này bắt người dùng phải đi tìm và suy nghĩ lại mỗi lần.


  • Ví dụ về thiết kế tốt: Trong hệ điều hành iOS, hành động "trượt sang trái để xóa" được áp dụng nhất quán trong Mail, Tin nhắn, và nhiều ứng dụng khác. Người dùng chỉ cần học một lần và có thể áp dụng ở khắp nơi.


  • Lời khuyên: Hãy xây dựng một Hệ thống Thiết kế (Design System) hoặc một bộ UI Kit đơn giản. Nó sẽ quy định màu sắc, font chữ, kiểu nút bấm, khoảng cách... để đảm bảo tất cả các nhà thiết kế và lập trình viên trong nhóm đều tuân theo một tiêu chuẩn chung.




Thiết kế không phải là cảm tính


Một trong những cách tốt nhất để kiểm chứng hiệu quả của thiết kế là thông qua A/B testing. Ví dụ, bạn có thể tạo ra hai phiên bản của một nút kêu gọi hành động (một màu xanh, một màu cam) và cho hai nhóm người dùng khác nhau sử dụng. Sau đó, bạn đo lường xem phiên bản nào có tỷ lệ nhấp chuột cao hơn.


Điều này chứng minh rằng các quyết định thiết kế hiệu quả nhất thường được dẫn dắt bởi dữ liệu, chứ không chỉ là sở thích cá nhân.

Hãy nhớ rằng, một giao diện đẹp có thể là thứ thu hút người dùng lần đầu tiên, nhưng chính một trải nghiệm mượt mà, trực quan và tôn trọng người dùng mới là thứ giữ chân họ quay trở lại.

Bình luận


Địa chỉ:

6/1 Đoàn Thị Điểm, P.1, Q.PN

Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam

Liên hệ:

Social:

  • instagram
  • facebook

© 2020  bởi PazBrand.com

bottom of page